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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar045~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar045~ ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 騎士団の剣 ヴァト アルカディア騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に名を連ねる女性騎士。幼い頃から神の教えを忠実に守っており、時に堅物という印象を与えることもある。アレキサンダーとの対立以来、彼女自身もそれを気にしており、以前よりも態度が軟化しているらしい。「神の名の元に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 53 アビリティ 天使の卵の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットの防御力を上げる。一定時間ごとに上げる数値を増やす。」 INT 5 スキル 救済の騎士 スキル内容 このユニットが復活した時、味方アルカディアのユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【忠誠】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【友人】黒熊の傭兵マリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 旧版と比べLVとコストが低下したヴァト。 白2剣としての直接戦闘能力ではレマンの後塵を拝するが、エンチャントが育てばかなり強力で、 突進系召喚獣にとっては鬼門となりうる。 ダメージ減少率は設置直後が4%、20c後が8%カットだが35c後の減少率は11%以下の模様。 へームスのような単調変化ではないのだろうか? スキルは味方アルカディアユニット限定だがガッツリ250回復する マリスとの関連補正はATK+2と移動速度アップ。 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 パッと見ると別人のように見えるが、れっきとしたブランド一家(カード絵)の一人。 基本スペックは4鹿の中でもトップクラス(ルグルと同列)。完全に”偵察ポルタとレイディお疲れ様”と言わざるを得ない。 検証人によりアビ、スキルの具体的な(そして驚くべき)効果が明らかになった。 アビリティの効果時間は18c。範囲はリオンと同等。効果はダメージ約-35%。 スキルはマリスを含めて3体以下?だと発動し、ダメージ約-10%。 両方を発動させれば、回復エリアで召喚獣とも戦えるほどに、すごく・・・硬いです・・・。 アビのみ発動で5剣並、アビ・スキル発動で5剣が楽に倒せるとも覚えておこう。 ちなみにアビリティは対象が居なくても発動しさえすれば必要APは-1される。まあマリスの場合は余程特殊な状況でない限り自身が対象になるが・・・。 ただカウンターで無効化されたときは必要APは減少しない。 これらはAP減少アビ共通の仕様である。 『追加前に騒がれるカードは追加後には全く騒がれない』ジンクスに当てはまらなかった数少ないユニットでもある。 関連はブランド、コリヴともに速度アップ。 白樽4つ以上配置後、エロ上司がアビ発動してからマリスアビをかけると エロ上司が、驚異的な固さを見せるようになります。 白単ブラ(ry…エロ上司デッキの更なる可能性を引き出す1枚となりそう。 また、コリヴとの関連もあり、アビ・スキルに国家縛りが無いので 多国籍デッキを組むのも悪くはない。 追加当初は4レベルシーカーにそこまで強いのもいない上にアビスキル共に強力だったので使用率もかなり高かったが、 6thで新アンジェリカ等、マリスよりもAPが軽いのに強力なアビを持つ4レベルシーカーが追加された上に、 取り得であった防御上昇もヴァルヴァデッキの前では全く意味を成さなくなってしまったため、鳴りを潜めるようになってしまった。 範囲強化のため、アルカブと相性が悪いというのも少なくない欠点か。 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 慈愛の歌い手 ティサ 博学で知られる聖歌隊のメンバー。古文書に関する研究だけでなく、現在の世界情勢や航海術、錬金術まで勉強に余念がない。現在はその知識を以って、若き賢者サウザンドをサポート。同時に彼女の車輪の力を再現できる方法はないか、日々書物とにらめっこしている。「私の知識、役に立ててみせます」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 鎮静の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、アビリティの無いユニットにする。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味がある】聖剣を継ぐ者ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【共闘した】防衛隊長タンジェリーナ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 凪良 カード評価/補足 アビはユニット1人を一時的に半バニラにするもの。 どう見ても“新ポルタと組ませなさい!!”と言わんばかりの1枚。 ……と実装当初には言われもしたが、優秀な半バニラが増えた事もあり、 聖剣ポルタデッキにはまず入らないだろう。 アビリティの効果時間は約35cで、敵味方双方にかけることができる。 効果時間中はアビリティの使用が不可能になるので、相手キーカードを封じることができる。 ただし効果時間中にもAPは溜まる上に元々溜まっていたAPが無くなる訳でもないので、 妨害として使う際にはただの時間稼ぎにならないようにきっちり仕留めましょう。 追加当初の評価は微妙であったが、最近ではマウレという相方を見つけたことで、使用率を伸ばしている。 一部でニハルと組み合わせて使う猛者もいるらしい。 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 呪縛者 カサンドラ公爵 ツインガルド全土を戦乱の恐怖に陥れた元貴族。人の意思をも強制する「契約の刻印の車輪」の力を駆使し、一時は世界の半分を手中に収める。混沌の車輪の力も同時に使いこなし、たった1人でアレキサンダー率いるアルカディア軍を壊滅寸前にまで追い詰めた。「ふふふ、少しは楽しませてくれるのかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1215 COST 4 ATK 66 アビリティ 強制する呪縛 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と移動力を上げ、一定間隔でダメージを与える。 INT 6 スキル 踏み躙る者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【宿敵】帝王アレキサンダー 召喚獣カスタマイズ 【利用した】紅き戦場のクフェア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 まさかの再登場。とりあえず外伝分岐に必要なのはPRの方なので混同しないようにしよう。後にこっちでも外伝解放可能になったが。 Lv<Coユニットになった分基本スペックはかなり高くなった。だがそれでもATKは同Lv剣と比べてもそれほど差は出ないので、低スペック感がいなめない。まあHPは高いので素の状態なら同LV帯と殴り合って負ける事はないだろう。 やはり今回もアビリティが強力。旧と比較するとAPが1高くなったが、ATK+30に加え、移動力は2倍にもなりさらに範囲は旧よりも上。効果時間は25c。 ダメージは1.5cおきに24ダメージで合わせて384。正直かなり痛い上に防御力上昇がないため、殴り合いではてきめんにくるだろう。 普通にシーカーに使用して運用すると驚くほど早く溶けるので、使い方には慣れが必要。 速度上昇と攻撃上昇が最大限に活かせられ、毒を無視できるキーム、タムニなどは相性が非常にいいと言える。 スキルの回復量はフォーミラのスキルと同程度。うっかりユニットを落としても無駄にならないのはうれしい。 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の重鎮 コリヴ 「鉄獅子の傭兵団」に所属する豪放な戦士。アルカディアには様々な傭兵団が存在するが、その中でも「鉄獅子の傭兵団」が一目置かれるのは彼の人格を慕って優秀な戦士が集まるためと言われる。情に脆い性格を自認しており、仲間のため、自身は団長の座に就こうとはしない。「おーし、まずはお手並み拝見だ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 大抜擢 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 5 スキル 窮鼠噛猫 スキル内容 このユニットが復活したとき、他の味方ユニットがいない場合、このユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【実力を認める】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【筋がいい】戦闘用メイド ミルラ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration S.T.S カード評価/補足 旧版と比べるとATK-1、白単属性になった。 アビリティは未復活の味方をランダムで1人、復活するもの。 必要APや兵種の違いはあるが、天気無関係で確実に復活なのでサウザンド涙目のアビリティである。 他の復活持ちやMP回復持ちのほとんどが条件つきだったり、低スペックだったりする中で 高スペックの3靴の為、どんなデッキに入れてもいい働きをする優良コモンカード。 なおカスタマイズは-となっているが実際には±0(あっても視認できない範囲) スキルは盤面に味方がいないときに復活するとAPがMAXまで回復するもので ユニットが全滅しても、コリヴ復活>低コスユニットを復活>コリヴアビで高コストユニット復活 の復活コンボが組めるので、少ないMPで建て直しが可能になる。 ar050 カサンドラ公爵【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 少数限定で販売された追加リフィル付属カード、 ar022 カサンドラ公爵【SR】との上位互換カードとなっている イラストが違うだけで旧SRの公爵と同じ能力であるがEX4シナリオ混沌の楔で外伝には必須のカードである。 余談だがこのカードの流通数が極端に少ないことからシナリオ制覇の障害になるという現象も発生しているのも有名な話。 そのせいかどうかは不明だが後にSR呪縛者カサンドラのほうでも外伝を解放可能になった。 詳細はar022 カサンドラ公爵【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar051~ar055はこちら 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スターター+α型 バランス型デッキ 高レベル メイン型デッキ 単種型デッキ コンボデッキ一覧 ユニット関連重視デッキ一覧 ワラデッキ その他のデッキ スターター+α型 まず最初に購入するであろう、スターターのカードを基本とした初心者向けのデッキ。 初心者はまずはここからデッキを考えてみるのも手。 バランス型デッキ 悠久の車輪におけるバランス型デッキの定義は『キーパー、シーカー、マスターの全兵種を入れたタイプのデッキ』を指し、 レベル分布においてもおおよそ等しく配される事が多い。 デッキは3/2/2/2/1や3/3/2/1/1で構成されることが最も多く、また3/3/3/1や3/3/2/2などの少数精鋭型も存在する。 高い対応力を持つため、どんな環境であろうと戦えるという利点があるが、 対応するために多くのカード、デッキを把握し策を練る必要もある。 高RPになるほど、プレイヤーの腕が要求されるデッキ。 高レベル メイン型デッキ 高レベルユニットをメインに置いたデッキ集。 メインに置く高Lvユニットにもよるが、 4/2/2/1/1や5/2/2/1などデッキ枚数が4~5枚程になるように組まれるのが殆ど。 その特性上(普通のバランスよりはいびつなレベル配置)、バランスデッキの亜種のような存在。 単種型デッキ 三つの職種の内、一種類のみを積んだデッキ。 実用的なのは鹿単ぐらいであり、剣単や杖単はよほど上手くデッキを組めないとオススメできない。 コンボデッキ一覧 アビリティ(あるいはスキルと)の組み合わせを重視したデッキ集。 なお、特定のカードを組み合わせて額面以上の効果を出させるのがコンボであり、 親和性が高いカードの組み合わせはコンボとは言い辛いので注意。 ユニット関連重視デッキ一覧 ユニットごとに持っている関連によるステータス上昇を重視したデッキ。 実用的なものから趣味、ロマンデッキまでと幅広く存在する。 ワラデッキ 相手よりも多い物量にて制圧するデッキ。 コストの安いユニットが集団でワラワラし、盤面上の有利を取っていくタイプと、高コスト+残り全て最低コストという編成でワントップを補助しつつ、有利を取っていくタイプに分かれる。 その他のデッキ 上記の分類に当てはめ難いデッキ。シナリオ用のもここに。
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar030~ar038 ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar030 拠点防衛用コロッサス 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 拠点防衛用コロッサス 戦争が本格化するのに合わせ、コロッサスには様々な改良が施された。特大のバリスタが搭載された「拠点防衛用」は機動力を犠牲に超長距離の目標に対して先制攻撃を仕掛けることが可能となった。その絶大な攻撃力から、前線では本来の用途にとどまらず、城塞攻略用兵器としても活用されている。「グオオオオオ!」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 巨像の射撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットの遠距離攻撃範囲を縮小する。その後、複数のユニットへの攻撃が可能になる。 INT 5 スキル 防衛用装備 スキル内容 このユニットが味方エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げ、遠距離攻撃範囲を拡大する。 関連キャラクター 【アルカディア防衛隊】煌く剣アルヴ 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 安達洋介 カード評価/補足 あのコロ助がマスターに改良されて登場。 オリジナルの破壊力は継承されており、全マスター中最高クラスのATKと長射程で戦場に君臨する。 アビリティは重ね鹿や樽盾など、これまで高Lvマスターを悩ませてきたテクニックに対する回答となるか。 効果時間は19c。同時射撃対象数は最大3体なので過信はし過ぎないように。 この同時射撃対象数はアビリティを重ね掛けしても増加しない。対象を+2するのでも×3するのでもなく3にする効果のようだ。 射程はLv4クラスまで低下するようなので、使いどころはよく考えたい。 スキルの効果はATK+2と遠距離攻撃範囲UP。ただし攻撃範囲は気持ち程度しか上がらない模様。 また、 アビリティ中に接近されると近接攻撃扱いになり複数射撃が出来ない 点も注意。 逆に複数射撃されたくない時は3鹿などを突っ込ませるのも手。 拠点防衛用の名前にふさわしく、自陣ギリギリでアビリティを発動すれば向かってくる敵を薙ぎ払ってくれる。 2ndエキスパンションで追加されたUCLv5クリーチャーズサイクルのうちの1枚。 Rマトリカに続いて、低レアリティ帯にLv5マスターが追加され、資産が少ないプレイヤーでも5杖デッキを組みやすくなった。 低迷する高レベルマスターデッキの地位を押し上げることができるか、今後に注目したい1枚。 Ver2.21で排出停止・EX化された。 そのうちシーカーに改造された高機動型とか出るのだろうか? ar031 煌く剣 アルヴ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 煌く剣 アルヴ 太古の魔術師が車輪の力を真似て造り上げた呪物の1つ「魔法剣ライボルト」を操る騎士。剣を受け継ぐにあたり、その剣を手にした者は大いなる戦功を挙げ、悲劇的な死を迎えるという予言を受けたが、彼はその予言を気にすることなく剣を取る道を選んだ。民兵出身ながら、十二の聖なる槍の一角を担う。「煌くぜぇ!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 魔法剣の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自己中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をアルカディアにし、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。」 INT 5 スキル 晴天の霹靂 スキル内容 時間帯が昼の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【剣のことを聞く】息災の歌い手 ティサ 召喚獣カスタマイズ 【魔道具持ち仲間】魔法の黒槍ヴィスティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 火浦R カード評価/補足 白の新エンチャントサイクルは防御力UP。 国変え+α効果のエンチャントすべてにいえることだが、国家があっていれば付近にいなくとも盤面上どこにいてもエンチャントの恩恵を受けることが出来る。 単色ならとりあえず手近な樽にかけておくだけで戦力底上げが可能。その代わり効果量は1個当たり被ダメージ約-5%とヴァトンのエンチャントと比べると劣っている模様(むしろ強かったらヴァトン涙目)。 1~2個では目を見張るような効果は無いっぽいので過度な期待は持たないほうがいいかもしれない。 さすがに6個重ねると約27%近くとかなり軽減してくれるわけだが、そんな状況は稀だろう。 まぁ、1個でも同格との戦いではちょっとは有利になれるのは確かなので、そんなに神経質になることはないだろう。 素のATKだけでも3剣の標準レベルをクリアしているが、さらにスキルが超優秀。 時間が昼ならATK78となり、狂戦士グラドを抜いて開幕3剣トップとなる破格のスペックを手に入れる。 ノイジートやベリスで常時スキル発動したい気持ちも分かるが、昼アビ持ちは微妙なカードが多い上に、 一応3剣では標準的なスペックなので、半分のみの士気旺盛と割り切ってしまったほうがいいかもしれない。 初期配置時に開幕の時間がわかる=前半と後半どちらで強くなるか計算できることだし。 フレイバーテキストですでに死亡フラグが立ってしまっているが、今後シナリオで活躍することがあるのだろうか。 ar032 弱者の盾 リフィー 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 弱者の盾 リフィー アレキサンダーによって任命された新米の騎士。名声を上げるにはほど遠い実力ながら、自身に任された仕事に対する責任感や武器を持たぬ人々を守る使命感は名だたる騎士達と比べても決して遜色がない。現在はアーレの下で日々剣の修行に明け暮れている。「あたし、もっと強くなる!そしてみんなを護るんだから!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ アルカディアの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心横長長方形 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をアルカディアにする。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【師事】歴戦の戦斧 アーレ 召喚獣カスタマイズ 【警戒】追求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration なるみすずね カード評価/補足 白の教えアビ持ち。1剣でATKそこそこ、精霊の願い持ちなので戦力としても無駄にならない。 アビリティ範囲は自分中心の横長長方形。カードを回転すると範囲も回転する。同じ横長のティートと違い、かなり広い。効果時間は60c。 ちなみにグランガイアの教え持ちであるチャチャニと同じ範囲である。 精霊の願いの召喚ゲージ増加量は約15%だったが、Ver2.12から約7.6%に半減。他の精霊持ち1Lvよりわずかに高いのには変わりないが、少々控え目になった。 一応アレキサンダー等の強力な国家限定強化を他国からの傭兵にかけたり、敵の国家を変更することで国家限定アビを妨害することが出来るが、現状では国家限定強化アビより強いアビが増えたので、 そういう使い方は余り有効ではなくなった。それでも対神託デッキなどには有効な対策である。 むしろタムニ、マウレ等と一緒に組ませると戦果を上げてくれるだろう。新ボーデの保険に使うのもいいだろう。旧ジョルジ?誰ですかそれ。 ar033 息災の歌い手 ティサ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 息災の歌い手 ティサ 神学はもちろんのこと、その他の学問にも精通する勉強熱心な聖歌隊のメンバー。1つの質問を投げかけると100の答えを返してくるので、彼女に物を尋ねる時には細心の注意を払う必要がある。だが、その博識が役に立つ場面も多々あり、この度のコロッサス改良に際しては多くの助言をしている。「なんて無謀なのかしら…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 息災の歌 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。このエリアにいるアルカディアのユニットの数に応じて回復量を増やす。 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【作成に関与】拠点防衛用コロッサス 召喚獣カスタマイズ 【戦略を教える】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 ようやくアルカディアにまともなATKのLV3マスターが登場。 アビリティはアルカディアのユニットが6人いれば、AP3でHP500程度の範囲回復とヴェネタ涙目の性能。 さらに回復範囲には自身も含まれるため、戦線維持能力はかなり高いと言える。 ただし基本的にデッキ枚数が多い=最大HPが少ない味方が多いということなので、デッキ構成には十分気をつけたい。 またアルカディアのユニットが少ないと殆ど回復してくれないので注意。 リフィーで敵を改宗させてからHP回復すれば幸せになれるかもしれない。 とは言え上限は超えないので、そんなに多く改宗さえても余り旨みは無いだろうが。 スキルは残り100c以下で被ダメージ約-10%。アビリティと合わせて更に硬さを感じられるかもしれない。 ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 コリヴ 「鉄獅子の傭兵団」を長く支える古参の戦士、人の才を見抜く目に長けており、レイディを現在の団長に推挙した張本人である。優れた戦士であるならば、たとえそれがゴブリンであったとしても口説きだすが、幸い(?)今のところその交渉がうまくいった試しはない。「なかなかやるじゃないか、ウチに来てみないか?」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 56 アビリティ 傭兵の護身術 AP 3 アビリティ内容 範囲 自己中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。その後、そのユニットの国家が本来とは違う場合、HPを回復する。 INT 4 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした時、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【団長】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【スカウト経験あり】鮮血の虎騎兵隊ガシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration ROS カード評価/補足 範囲強化アビリティを持ちながらLv3COST3シーカーの中では高めのATKを持つ。 アビリティはATK上昇は+5と心もとないが、このアビリティの真価はHP回復にあり。 回復量は約300と昼ボーデのアビリティ並の回復量を誇る。強化効果時間は18c。 ボーデやヴェネタといった他の範囲回復持ちはスペックにおいて冷遇されているというのに、 こいつは並以上のスペックを持ち、ATKだけならブランドさえ上回る優遇っぷり。 ただし、回復効果も得ようとするのならば教え系が必須と条件がある割には恩恵が少なく、 そこまでするくらいなら最初から強い3鹿を使ったほうが安定するというのが現状であろうか。 スキルの士気高揚を生かして頻繁にアビリティを使うことで真価が発揮できるだろう。 余談だが、マルチ国家のキャラはどの国の教えを受けても国家が変わった扱いになる。 1剣精霊持ちのリフィーも気軽に使えます。 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵団長 レイディ 「黒熊団」と並んでアルカディア軍の一角を支える「鉄獅子の傭兵団」の団長。ゲリラ戦の天才であり、彼女に率いられた軍勢が挙げる戦果は、時に騎士団を上回る。また、大変な部下想いで日頃からその命を無駄に散らさぬよう、こまやかに気を使っている。それ故、鉄獅子の結束は非常に固いものとなっている。「お前達、お仕事の時間だよ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 52 アビリティ 鉄獅子の用兵術 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、戦闘不能状態にする。その場合、そのユニットのコストの半分味方召喚士にMPを回復する。 INT 7 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる 関連キャラクター 【団員】鉄獅子の傭兵コリヴ 召喚獣カスタマイズ 【気が合う】鎮魂の歌い手フェルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 念願の女傭兵ということでver up前は大いに期待されていたが、早くもガッカリSR扱いされている可哀想な人。 利用法は色々と考えられていたが、自身が高レベル&高コストなのでなかなか他に高コストを割くのも辛いため、 最終的にはエメリィに対して嫌がらせのようにアビを使うという方法がよく使われるようになった。 ただし、戦士の意地持ちにアビリティをかけた場合、戦士の意地が発動し、尚且つMPが回復するので「発動すれば」お得である。 他にも強化された意義ある撤退持ちや人柱エンチャントなど、使い道は存在する、はずである……。 アビリティを1コスト等の奇数コストユニットにアビリティをかけた場合、 端数分(0.5)は切捨てされ、召喚士のMPにはカウントされないが、 切捨てされた端数分は端数分でカウントされており、次に端数分が出た時に0.5+0.5で更に1MP分回復される事が判明した。 つまり、召喚士のMP管理とは別にレイディ貯金のような物があると思った方が分かりやすい。 具体的な例をあげると、1コストユニットに対しアビを使用した後、 続けて1コストユニット(先のユニットと同じでなくとも良い)にアビをかけた場合、 召喚士のMP回復を待たずに、即1コストユニットが復活できるようになると言う事。 スキルの底力の効果は以下の通り。 味方召喚師のHP 100~75% 75~50% 50~25% 25~0% レイディのATK 52 53 54 55 敗北時にプレイヤーを気遣うセリフをかけてくれるが、そのセリフとは裏腹に本人は相当ヘコんでいる。 そのポーズはまさにorz ar036 歴戦の戦斧 アーレ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディアスケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 歴戦の戦斧 アーレ 長らく騎士団を陰から支えた老騎士。隠居生活に入ろうとした時分、国家分裂の危機に見舞われ、この度十二の聖なる槍に任命された。あらゆる戦場を経験しており、護岸警備もお手の物。特に水際の攻防においてはヴァトンすらも凌駕する戦術家である。「この戦斧、悪を断つ為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 972 COST 3 ATK 61 アビリティ 歴戦の戦術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった場合、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【弟子】弱者の盾リフィー 召喚獣カスタマイズ 【小童扱い】王宮親衛隊タイガーアイ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 レマンどころかラギリも真っ青の素ATKを持ったLv2キーパーが登場。 COST3だが戦士の意地で復活する場合もあるため大きなデメリットにはならないだろう。 アビリティは自身を含め範囲内の味方にオフリドのアビリティと同様の効果を与えるというもの。 マルチカラーで第二所属がグランガイアのユニットからのダメージを0にできる為、キャンディ、コリヴ、カルザ等の対策にもなる。 ちなみに効果時間も同じように短い(12c)ので戦闘の補助に使う場合は接触してから使うことをおすすめする。 ナンガと組めば敵だけを燃やすことができるが、味方のエレメンタルはしっかりダメージを受けるので注意。 味方の精霊の願い持ちだけを燃やして高速召喚というのも一興か。 パルナス登場時はパルナスのスキルによるダメージは防げなかったが、ver.2.17で防げるようになった模様。 アビリティの対象となる赤属性を持つカードでも特にパルナス、ツェ、タジーヌ、キャンディあたりは デッキを選ばずによく使われるカードなのでアビリティが効果的に働く場面もかなり多い。 特に効果が範囲な為、神託に対しては強力なメタカードとなる。 また自身が青属性を持つため、レッドアイの暴令、ルテニリのエンチャントの効果をうけることもできる。 自分はマルチカラーの恩恵にあずかりつつ、相手のマルチカラーを殺す恐ろしいカードである。 また、マルチであるため、新アヴェルとスフェーアビの両方の恩恵を受けられるという強みもある。 常時速い剣はそれだけで評価が高いが、その上固いとあれば、相手とすれば厄介な事この上ないだろう。本人が2レベルなのでデッキも圧迫しない。 しかし水際の攻防が得意な割りにアビリティが対グランガイアとはこれいかに。 (時代劇とかの火事場であるように、水をかぶって火を防ぐんじゃ、という珍解釈もある) 追記:「水際」とはそのまま「水辺」という意味と同時に「瀬戸際」「間一髪」のような意味もある。 なのでこの場合の「水際の攻防」とは、グランガイアのゲリラ戦術などにおける奇襲への対応を意味するのではないかと思われる。 ar037 堕天使 アスモデル 【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 堕天使 アスモデル 神々を批判し、別世界へと旅立っていった堕天使。混沌の貴公子に召喚され、次元の壁を超えて再臨した。神々がこの世界に残した禁忌の鎖の封印がなければ、車輪大戦を終わらせる程の魔力の持ち主。貴公子の契約に縛られながらも、人々を憐れみ、安らかな「死」を授ける。「この世界、どこか懐かしい」 ユニットタイプ マスター LV 5 HP 1400 COST 5 ATK 49 アビリティ 光の哀しみ AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 このユニットのHPを回復する。 INT 5 スキル 闇の哀しみ スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 天野喜孝 カード評価/補足 次元を超えてやってきた堕天使。 非電源TCG「ディメンション・ゼロ」からゲスト参戦したPRカードである。 絵師は「ファイナルファンタジー」等で非常に有名な天野喜孝氏。書き下ろしでないのが悔やまれる。 PRではコンパチのアレキを除くと初のLv5、しかもマスターだが、他のPR同様に比較的シンプルなデザインとなっている。 アビリティは効果がかなり高い模様。800以上は確定で、ほぼ全回復に近い性能ではないかと言われている。 スキルは最初の1体で+1、以降は2体ごとに+1となっている。 APさえ溜まっていれば多少の無理はきくようになるので、ガンガン戦線を上げてプレッシャーをかけていくといいだろう。 スキルについては、単純に低Lvを特攻させるもよし、Co Lvを回すもよし、自殺アビと自殺エンチャントを組み合わるもよし。 自身の生存能力の高さを生かして幅広いデッキ編成を考えることができると思われる。 位置取りや運用でミスをしたときにアビでリカバーしやすいという意味では、 ある種高杖初心者向けカードと考えてもいいかもしれない。 いままで高Lv杖を敬遠していたプレイヤーもこの機会に使ってみると、また違った悠久の面白さを味わえるかもしれない。 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 聖王 アレキサンダー 神聖帝国アルカディアの皇帝であり、聖剣の車輪の正統後継者。聡明で心優しい少年であったが、とある事件をきっかけにツインガルド制覇を目指し始める。以前の彼を知る者から見れば、その行動はまるで何かに取り憑かれるようであるとも言われる……。「余に刃向かう者は前へ出よ!」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 59 アビリティ アルカディアの進軍 AP 5 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方アルカディアのユニットの攻撃力と防御力を上げる INT 8 スキル 王の威厳 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じて、攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【親友】偵察兵 ポルタ 召喚獣カスタマイズ 【親衛隊】黄金の羽 ソゥリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration タケシマサトシ カード評価/補足 イラストが違うだけでSRの聖王陛下と同じ能力である。 ゲーム的な相違点はEX2シナリオ揺れ動く運命で外伝のキーカードになっていたことである。現在ではSRの帝王アレキサンダーでも外伝解放可能。 初期シナリオ車輪の子らのクラウン開放にも使える模様。 詳細はar010 聖王 アレキサンダー【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar051~ ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar051 紅の重剣 タムニ【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 紅の重剣 タムニ 騎士団の中でも最古参に属するベテランの騎士。肉体的なピークはすでに過ぎ去っているものの、長年の従軍で培った経験と知略、人望は跡を継ぐダークやヴァトンにも引けを取ることはない。長らく前線を離れていたが、孫ほど歳の離れた娘、ティティスの後見として復帰を果たした。「この剣、次代の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 74 アビリティ 歴戦の見極め AP 3 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは同じ国家のユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 INT 5 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【親子】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【苦労人だな】黒熊の副長ホフス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビは、無敵化で強力そうに見えるが条件があり、相手ユニットが自分と同じ国籍でないと無敵化しない。 もっともリフィーのアビを交戦予定の敵にかければ、タムニの白と同色となるので、比較的楽に条件は達せられる。 自身と相手が相手が同じ国籍なら何処でもいいので、リゼやミラクでも良い。 特にリゼは高確率で敵のデッキに投入されているため、リフィーよりリゼと組ませた方が有効かもしれない。 他にもメイッサやディアレリアなどの国家変更エンチャント付近なら常に効果があるが、そこから離れられないため迎撃専用になる。 だがアビ発動中はダメージ扱いのものなら津波やミルラアビなど対象を取らないものも効かず、色を合わせればユージアルも効かない。 勘違いしやすいのだが、無敵になる国家は『タムニがアビを使った時点でのタムニの色と同じ国家』である。 つまり、アビ発動後の白いタムニに上書きでリゼがアビリティを使っても、対黒からはダメージを受け、無敵なのは対白のままということ。 また、これに関する不具合が確認済みで、何色も同時に無敵になったり、逆に無敵自体が何故か消えてしまうこともあるようだ。 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の副長 ホフス 国内の混乱に対処するため、組織が再編された黒熊団の新たな「副長」。ブランド不在の現場における最高指揮権を有しており、集団戦闘からゲリラ戦まで見事に仕切る。ただし、この役職はこの度新設されたものであり、ブランドの世話焼きも引き続きこなさねばならないでいる。「まっ、こんなもんですよ」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ 伏兵の看破 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 敵ユニットのアビリティがかかっている味方ユニットの中からランダムに1体を選び、かかっている敵ユニットのアビリティの効果を無効化する。 INT 5 スキル 戦列交代 スキル内容 自身が戦闘不能状態になった時、攻撃力が最も低い味方キーパーの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【部下】黒熊の傭兵マリス 召喚獣カスタマイズ 【こんな上司なら】紅の重剣タムニ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration そのだみく カード評価/補足 旧版とは違って大きく成長した副長さん。 ATKが1鹿標準ラインになり、微妙だったアビ・スキルが大幅変更になっている。 アビは弱体化アビ無効化で、対象がランダム1体だがキチンと敵アビが掛かってる味方のみを対象とした全体範囲のAP2。 と、中々の高性能。更に“敵アビのみ無効化”なのもポイントが高い。 スキルも単発でも中々の物で、ホフス撃墜時に味方の最低ATKのキーパーのATKを+3し、防御力を上昇する。効果は永続。 その上重複するので、キーパーを1体にすればホフスを投げ続けることでMPが許す限り強化が可能。 防御力上昇は1回当たりダメージ2.5%カットで、複数回強化すると累乗で効いてくる。 ただしフィールド上にいる味方キーパーを対象とするため味方キーパーが全員撤退している場合には スキルが発動せず無駄死にとなる。逆に2体以上キーパーがいても片方を撤退させれば任意のキーパーを強化できる。 5th時には1あっちゃー5%カットというトンデモ性能だったので、全国であっちゃ~しまくり、所謂あっちゃ~ゲーを巻き起こした。 流石にやりすぎだと判断されたのか、ver2.21には弱体化、使用率も首位から転落してしまった。 それでも優秀な事には変わりなく、使用率では常に上位をキープしており、今のアルカディアを支えている。 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 継承する騎士 ティティス 最年少で騎士団の精鋭、十二の聖なる槍に抜擢された騎士。騎士団の重鎮、タニムの末っ子として生まれたエリートであるが、その実力は血筋以上である。その証拠に代々伝わる「女神の盾の車輪」を正式に継承。5世代振りにそのすべての力が解放されるにいたっている。「この盾、使命の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 48 アビリティ 神の盾の継承 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内のユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力をLVに応じた値にする。その後、そのユニットのLVがコストより高い場合、防御力を上げる。 INT 6 スキル 太陽の導き スキル内容 時間帯が昼になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【親子】紅の重剣タムニ 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】浅瀬の歌い手ピエリネ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 Lv関係のアビ、通称ローコス救済アビを持つお嬢さん。 変更後の数値は以下の通り レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 キーパー 33 53 64 74 82 89 94 97 100 104 シーカー 28 45 55 63 70 76 80 83 86 88 マスター 19 32 38 44 49 52 55 57 59 61 実は4th追加前後から、その存在は確認されていた。 ローコストの防御力上昇が強力で、その防御力上昇値は約35%とかなりのものではあるが、 動きが遅い剣のため、かけたい相手に時期良くアビをかけるのには少々工夫があり、 戦闘主体の2剣としても頼りないスペックであるため、同じようなアビのオンファや新ハリスと比べると一歩劣った感じがするのは否めない。 効果時間は約40カウント。 スキルの効果も地味で、一応150cに確実に回復できるのではあるが、本人がそこまでHPが多くない2剣であり、 回復するタイミングで戦闘している状況を作るのが難しいので役に立つ事は余りない。 関連がアビ、スキルともに全く関連がないが、デッキを組むとちょうど10Lvになる。正直マゾいだけの仕様。 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 挽歌の歌い手 フェルス 長引く争いの結果、数多くの戦死者や被災者を弔ってきた歌い手。現在は鎮魂の傍ら、生活の糧を失った人々への支援活動に従事し、時には自らの食糧も惜しみなく分け与えている。彼女の働きによって、今日までのところ、帝国内で飢餓を訴える暴動は発生していない。「もう・・・これ以上、血を流させる訳には行きません」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 24 アビリティ 英知の復活 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 賢さが7以上の復活していない味方ユニットの中からランダムに1体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。 INT 4 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【顔見知り】鉄獅子の傭兵団長レイディ 召喚獣カスタマイズ 【心配】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration すか カード評価/補足 Lvとcostが逆になって帰ってきた歌い手さん。 マスターとしては使い勝手が良くなったが、アビは使い辛くなっている。 効果はINTが7以上の味方ユニットをランダムに一人復活させるものだが、 素でINT7以上のユニットが少ないので、ある程度意識してデッキを組む必要がある。 逆に考えれば、INT7のユニットを一枚のみに絞れば、確定で復活させることもできる。 INT7以上のユニットには新・旧ポルタ、ドガ、ぴゅう太、グラリス等優秀なものが多いので、一考する価値はある。 スキルは便利な精霊の願い。 なおかつ復活しやすいローコスとなので、今後見かける事も増えるかもしれない。 増加量はVer2.12からそれまでの半分以下の約10%に。 コストの低さ故かパフィオよりも大きく下方修正されてしまった模様。 関連の団長さんはINTが7なので人柱デッキに組み込むのもありか? ちなみに旧の時に彼女に気がありそうなリオンとは全く合わないアビになってしまっている。カワイソス ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 喜びの歌い手 ベリス 平和を愛する心優しき歌い手。神の力である車輪を、戦争の兵器として運用することで力を持たない人々が不運に見舞われることに強い危惧を抱いており、戦争からの車輪排斥を訴えるようになった。その支持者は、被災者を中心に拡大しつつある。「ウフフ、じゃあ行こーかー」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 36 アビリティ 春の癒し AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 時間帯を昼にする。その後、味方ユニットのHPを回復する。 INT 6 スキル 才知の護り スキル内容 このユニットがアビリティを使用した時、賢さが7以上の味方ユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【警戒している】継承する騎士ティティス 召喚獣カスタマイズ 【旧友】地を穿つフェイ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 ATK等はスタンダードな能力の3杖。 アビリティは、昼にした上で盤面の味方のHPを約200回復する。 昼夜変更系のアビだがHPも回復できるので、なかなか優秀といえる。 昼に使用しても回復するので単純に範囲盤面全体の回復アビとして運用できる。 自身のHPも回復できるため意外と戦線維持能力の高いユニットである。 他の昼関係のアビ持ちと組ませて専用デッキを作るのがいいだろう。とはいえ、やはりサウザンドとは共存が難しい。 新ロザリオと組ますのも一つの手だろうが、5+3で8レベルも占有するのは少々厳しいか。 スキルは戦闘ダメージを10%軽減する。 それなりの軽減率を持つ永続強化であり、何度も重ねると後半には約30%軽減されるユニット群を生み出せる。 INT7以上のキャラを使おうとすると、アビの昼にするという効果が生かせなくなるが、 元々昼アビ持ちは新ロザリオを除くと微妙なのが多く、アビの方はHP回復も付属しているので、 全体回復と割り切って、スキル重視でデッキを組んだほうがいいのかもしれない。 一応はフェイやアルヴなどをペリドと合わせるとアビ、スキルの全てを活かすことが出来るが、やはり手間がかかる。 以前は厳しかったINT7以上という制限はノンドのスキルであっさりクリアできるようになったが、 連発してなんぼな育成系で、アビを使うタイミングが限られてしまうというのが唯一の欠点。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら
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神聖帝国アルカディア シナリオモード 神聖帝国アルカディア シナリオモードシナリオフローチャート I-1 まだ夢を見ていた頃 I-2 少年が王になった日 I-3 血塗られた初陣 I-4 十二の聖なる槍1 I-5 十二の聖なる槍2 I-6 聖歌は永久に I-7 神秘の森の虐殺1 I-8 神秘の森の虐殺2 I-9 光と闇の同盟 I-10 聖剣は竜を貫く1 I-11 聖剣は竜を貫く2 I-12 聖戦の行方 シナリオフローチャート ┌──→ クラウン XIII-1 道化師の王冠 I-1 まだ夢を見ていた頃 ├──→ (ポルタ外伝) VII-1 思い出の歌声 I-2 少年が王になった日 ├──→ シルヴァランド III-1 世界樹の木の下で I-3 血塗られた初陣 │ I-4 十二の聖なる槍1 │ I-5 十二の聖なる槍2 │ I-6 聖歌は永久に ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ ├←── グランガイアより I-7 神秘の森の虐殺1 ├──→ (ポルタ外伝) VII-3 旅立ちの決意 I-8 神秘の森の虐殺2 ├──→ スケールギルド IV-1 三日月の予言 ├←── シルヴァランドより ├←── ネクロポリスより I-9 光と闇の同盟 ├──→ ネクロポリス VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├←── バハムートロアより I-10 聖剣は竜を貫く1 ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 I-11 聖剣は竜を貫く2 │ I-12 聖戦の行方 I-1 まだ夢を見ていた頃 難易度 1 COMレベル 3 COMデッキ名 GRA 1-1 ゴブリン山岳部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 XIII-1 道化師の王冠 外伝分岐キーカード ar010 聖王 アレキサンダー 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ヒドゥ 1 シーカー ブロ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar010 聖王 アレキサンダーを盤面に置いておくとクラウン XIII-1への分岐選択が発生する。 チュートリアルで学んだ内容をもとに、エレメンタル生成→召喚していけば問題ないはず。 I-2 少年が王になった日 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 GRA 1-2 ゴブリン暗殺部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-1 思い出の歌声 外伝分岐キーカード ar021 酔いどれ熊 ブランド 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー プルナ 3 シーカー ヒドゥ 1 シーカー シシャ 1 マスター 攻略開始前にar021 酔いどれ熊 ブランドを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-1への分岐選択が発生する。 I-3 血塗られた初陣 難易度 1 COMレベル 4 COMデッキ名 ARC 1-3 叛乱貴族部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 III-1 世界樹の木の下で 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略開始前の選択肢でシルヴァランド III-1に分岐可能 アルカディアシナリオ初の対高レベルキーパー戦。ヴァトンは高い攻撃力を誇るので直接ぶつからずマスターで攻撃しましょう。 I-4 十二の聖なる槍1 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-4 叛乱聖騎士部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コロッサス 5 キーパー ノイジード 1 キーパー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略コロッサスは前話のヴァトン以上の攻撃力を誇るので要注意。 I-5 十二の聖なる槍2 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 ARC 1-5 象牙の魔笛隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ラファエル エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ヴァトン 4 キーパー ノイジード 1 キーパー オフリド 2 シーカー シュコダ 1 シーカー アヴェル 2 マスター 攻略初期配置情報:向かって左手前にヴァトン、左奥にシュコダ、右手前にノイジード、右奥にアヴェル、中央手前にオフリド。 三話続けて似たような構成が続く。オフリドにさえ気を付ければこれまでと同じように攻略できるだろう。 I-6 聖歌は永久に 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 GRA 1-6 ゴブリン精鋭部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 カラコ 2 キーパー ラギリ 2 キーパー ジュンガ 1 キーパー ガシャ 2 シーカー ヒドゥ 1 シーカー ララト 2 マスター 攻略 I-7 神秘の森の虐殺1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 SIL 1-7 神秘の森を護る民 特殊勝利条件 なし 召喚獣 ユグドラシル エレメンタル なし 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 リード 2 キーパー ユーチャリス 2 シーカー キャッツポー 3 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 I-8 神秘の森の虐殺2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 SIL 1-8 深き森の守護者 特殊勝利条件 なし エレメンタル なし 召喚獣 ユグドラシル 分岐 --- --- 外伝分岐 VII-3 旅立ちの決意 外伝分岐キーカード si003 茨の皇女 リリィ 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 インセクトプレデター 5 キーパー ユーチャリス 2 シーカー オーレンダー 2 マスター ディディスカス 1 マスター 攻略開始前にsi003 茨の皇女 リリィを盤面に置いておくとポルタ外伝 VII-3への分岐選択が発生する。 インセクトプレデターはHPが少なくなると攻撃している相手のHPを吸い取るスキルを持つので低ATKのユニットで近距離戦を挑んではいけない。マスターで離れた位置から対処したい。 I-9 光と闇の同盟 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 1-9 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 敵エレメンタルを4つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル 闇のエレメンタル*4 分岐 IV-1 三日月の予言 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ボリジ 3 キーパー ローズマリー 3 シーカー アニス 2 シーカー ジギタリス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でスケールギルド IV-1に分岐可能 ダルタニアのメイド=ジギタリスの敵であるローズマリーが何故いるかは永遠の謎。モブメイド扱いだと思われる。 I-10 聖剣は竜を貫く1 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-10 独眼飛竜騎士団 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル 風のエレメンタル*6 分岐 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー カウス 1 キーパー レシャ 2 シーカー ハリス 2 シーカー シリウス 2 マスター 攻略開始前の選択肢でネクロポリス VI-1に分岐可能 初期配置情報:向かって左手前にアーライ、左奥にレシャ、右手前にカウス、そのすぐ左にシリウス、右奥にハリス。敵陣四隅と中央やや左右に敵エレメンタル。 アルカディアを進めてきた初心者がよく詰まる難所。先手を取られるのは仕方ないと割り切って、少しずつ戦況を有利にしていくこと。 アーライの初期配置が向かって左最前線で固定なので、高火力マスターで落としてしまうと少し楽。 復活したアーライさんはなぜか自陣(CPU側)に侵入した靴を追いかける傾向があるようだ。ヒドゥなどで逃げ続けるのも良し。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 I-11 聖剣は竜を貫く2 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 BAH 1-11 独眼地竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが50%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ロタネー 1 キーパー サマカ 3 シーカー アダラ 3 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ver.2.19から敵全員の初期ATK+5となり、防御力が若干低下。 I-12 聖戦の行方 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 GRA 1-12 悪鬼竜騎士連合部隊 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー ガシャ 2 シーカー アルネ 1 シーカー ゴルガル 4 マスター 攻略初期配置情報:向かって手前やや左にアーライ、やや右にゴルガル、左奥にアルネ、右奥にガシャ。 開幕はアーライが左側・ゴルガルが右側なので、これに合わせてマスターを左側に、シーカーを右側に配置しておくと序盤は楽。 とは言ってもCPU補正の影響もあってか、ゴルガルはLv3シーカー単騎程度ならあっさり返り討ちにしてくれます。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。
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キャラクター紹介 アルカディア正教会 シナリオや小説に登場するアルカディア正教会の人物(賢者・聖歌隊)について説明しています。 基本情報 主な戦闘スタイル…書物を媒介とした魔法 所属人員の性別…現在聖歌隊、賢者ともに女性のみがカード化。男性聖職者はシナリオ中などで登場しているがカード化されている人物はいない。 代表者…サウザンドら賢者と呼ばれる高位聖職者が教会運営の中心 ツインガルドの神を信仰する教会だがどのような神を信仰しているか具体的に明らかになっていない。 聖歌隊の乙女は信心深い者が多いようだが、上級聖職者の中には己の保身しか考えない俗物もいるようだ。 キャラクター紹介 アルカディア正教会 基本情報灰色の賢者 サウザンド 進撃の歌い手 ヴェネタ 和平の歌い手 エルベア 聖歌の歌い手 ウィンドメア 光の歌い手 アヴェル 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス 豊穣の歌い手 ヤトラ 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ 浅瀬の歌い手 ピエリネ 讃美の歌い手 シャテル 喜びの歌い手 べリス 哀しみの歌い手 アリサ 琥珀の賢者 ゲペル 老女の賢者 イフローラ アガーク 灰色の賢者 サウザンド アルカディア・女・人間・賢者(ホイールチルドレン) アルカディア正教会において最年少で最高賢者の称号を認められた才女。「御使いの車輪」を管理するホイールチルドレンでもある。 アルカディアのバハムートロア侵攻の際に同じく正教会に属するホイールチルドレンであるヴェネタとともに参戦し、その後もアレキサンダーを支える。 幻死病が国内に蔓延した際には占星術によって特効薬のありかを発見し多くの民の命を救った。 だが、混沌の剣を抜き教会と決別したアレキサンダーとは袂を分かち、頼れる相談相手だったヴァトンとも対決することになる。 だが混沌の剣の前にラファエルも追い返され、敗北したサウザンドは一部の聖歌隊の面々と負傷兵を連れて聖地サンクエールまで落ち延びた。 ここで「聖剣とは何か」を問うルシフェルと相まみえた後、ルシフェルのお告げに従って聖地にて聖剣の継承者であるポルタを待つこととなる。 そしてポルタと合流したサウザンド一行(と聖剣捜索隊の騎士達)は道中で琥珀の賢者ゲペルを叩きのめしたりしながら王都に帰還、アレキサンダーとも和解した。 アレキサンダーがエミリアによって拉致された後は混沌に対抗するために教会所蔵の禁書を調べようとしたが、彼女が略奪された拠点防衛用コロッサスに対処している間に禁書は内通者の手によって焼かれていた。 混沌の影響が広がるにつれ、彼女も他の神々の車輪の持ち主たちと同じように病に倒れてしまう。 彼女の持つ「御使いの車輪」が暴走し、ラファエルが帝都を蹂躙した際のヴァトンの反応を見る限り、どうやら彼に深く愛されているようだ。 小説版でもシナリオと同じように幻死病の対処法を発見し、その捜索に同行している。 また、この際の描写によれば彼女の露出度の高い衣装は占術に必要な「氣」を取り入れるためのものであるらしい。決してエロい目で見てはいけないぞ。 進撃の歌い手 ヴェネタ アルカディア・女・人間・聖歌隊(ホイールチルドレン) アルカディア聖歌隊の一員。元は貴族の娘だったが、祖父の犯した罪により没落の憂き目を見たようだ。 なにかとポルタに縁があるようでシナリオ中での登場も多い。 二人の出会いはヴェネタが山賊に襲われた村の救援を黒熊団に依頼した時だった。 この時金が足りずブランドには依頼を断られたのだが、ポルタの説得により腰を上げた黒熊団により山賊は撃退された。 正教会がゴブリンに襲われた際には、救援に派遣されたポルタと再会。援軍の到来まで力を合わせて持ちこたえた。 この事件の後にコロッサスの車輪を授けられたようで、アレキサンダーのバハムートロア遠征にもサウザンドと共に従軍している。 教会がアレキサンダーと対立した際にも出撃したが、混沌の剣の一太刀でコロッサスは撃沈した。 その後、落ち延びた聖地でまたポルタと再会し、アルカディアに戻ることになる。 アレキサンダーとポルタが消えた後はポルタの手掛かりを求めて黒熊団に合流した。 その際、彼女の目前で煽動者の操るキマイラゾンビが村を襲撃。ヴェネタはコロッサスを操りこれを撃退したが、民衆の車輪への恐怖をさらに拡大させる結果となった。 この扇動者を倒すべく、ブランド・ヴィスティスらと奮闘するヴェネタだったが、混沌の影響を受け病に倒れてしまう。 和平の歌い手 エルベア アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 CV 五十嵐裕美 アルカディアの反車輪運動の中心となっている聖歌隊員。 平和主義者であり、過大な力を持つ車輪を否定し人々の団結の力を以って新国家を打ち立てることを訴えている。 が、帰還したカサンドラに捕らえられルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 溢れ出る程の魔力と強固な意志を持っていた彼女(とべリス)は混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌に堕し、意思を失ったエルベアは民衆を扇動し混沌に引き込むだけでなく、襲撃してきた騎士団に対し民を盾になるよう動かすなど、カサンドラの言われるがままに行動している。 聖歌の歌い手 ウィンドメア アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の少女。アルカディアのバハムートロア侵攻の際、グランガイアに派兵要請の使者として赴いた。 その後、聖剣問題でアルカディアが分裂した際には他の聖歌隊員とともに聖地に落ち延びたようで、ヴェネタとともに負傷兵の看護にあたっていた。 光の歌い手 アヴェル アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア正教会の聖歌隊の一員。 かつてキャッツポーと歌っていた経験を買われてカサンドラ引き渡しの要求の使者としてシルヴァランドに赴いたが、引き渡し要求は拒否されたため決裂。二国間の戦争が始まってしまった。 鎮魂の歌い手(挽歌の歌い手) フェルス アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディア聖歌隊の一員。 カサンドラの謀略による幻死病の発生が確認された初期段階で、アルカディアに迫る幻死病の危機を予言した。 後にサウザンドらと聖地に落ち延びた際には、「聖剣とは何か?」を問うルシフェルと対峙。問いに対する答を示した。 気弱な台詞が目立つが、芯は強い模様。 小説版では古文書で見つけた幻死病の記述についてゲーラに相談していた。 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディア・女・人間・聖歌隊 五穀豊穣を願う歌い手。役割的には聖歌隊というより巫女といったほうが当てはまる。 イラストを担当した麻倉桜氏によると、髪や服の色、胸の大きさは全て「豊穣」という単語から連想されたものであり、赤のボディペインティングはシャーマンや太陽・火のイメージに由来しているらしい。 息災の歌い手(慈愛の歌い手) ティサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 神学以外にも精通した聖歌隊のメンバー。 その博識を買われてコロッサスの改良にも助言を行っており、その後も拠点防衛用コロッサスの管理を任されていたようだ。 だが彼女の管理していたコロッサスはジギタリスら煽動者の手によって奪われてしまった。 その後、サウザンドたちホイールチルドレンが病に倒れた際には彼女たちの苦しみを緩和する聖歌を発見した。 浅瀬の歌い手 ピエリネ アルカディア・女・人間・聖歌隊 聖歌隊の欠員を埋めるために採用された新人聖歌隊員。 シャテルとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 ちなみに台詞の中で姉の存在が示唆されているが、それが誰なのかは不明。 讃美の歌い手 シャテル アルカディア・女・人間・聖歌隊 貧しいこどもたちのために無償で教室を開く心優しき歌い手。 ピエリネとともに病に苦しむサウザンド・ヴェネタ・ティティスたちのために苦しみを緩和する聖歌を歌っていた。 喜びの歌い手 べリス アルカディア(反車輪運動派)・女・人間・聖歌隊 神の力である車輪を兵器として運用することに異を唱える歌い手。 帰還したカサンドラによってエルベアとともに捕らえられ、ルバジェによって混沌の力を流し込まれてしまう。 彼女も強い魔力と意志を持っていたようで、混沌の力を流し込まれても死ぬことは無く、以後カサンドラの下僕として従うことになった。 混沌の魔力を流し込まれた後もエルベアとともに反車輪の志を説いてはいるものの、その眼差しから意思は失われている。 哀しみの歌い手 アリサ アルカディア・女・人間・聖歌隊 アルカディアの聖歌隊の一員。 バハムートロア進攻の際にネクロポリスに派兵要請のための使者として赴いた。 カード化されておらず(5thEX現在)シナリオではシルエットで表示されている。 同じくシルエットで表示されていたブレイズやガルーダ、ちびぴゅーたらが後にカード化されたことを考えると、彼女もいつかはカード化されるかもしれない。 琥珀の賢者 ゲペル アルカディア・男・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。でっぷりとしたハゲ頭。 最年少で最高賢者の称号を得たサウザンドを快く思わず、同行者ポルタの所有する聖剣の真贋判定を強硬に執り行った。 聖剣が本物と明らかになった時には「異端者」アレキサンダーの討伐を指示。 聖歌隊たちを率いてサウザンドたちに強く迫るも、逆に彼女らのストレス発散に供されて顔が原形を止めなくなる一歩手前までボコボコにされてしまう。 また、ティサが煽動者によってコロッサスを奪われた際には事後処理を命じていた。 老女の賢者 イフローラ アルカディア・女・人間・賢者 アルカディア正教会の賢者。サウザンドの理解者である。 混沌の情報を得るために禁書を調べようとするサウザンドに反対する賢者たちを説得した。 ちなみに他の賢者たちの二つ名から推測するに彼女の二つ名はおそらく正式なものではないと思われる。 アガーク アルカディア・神 アルカディア正教会が信奉する神。冥界神ンヴァクとは対の関係にあり、生の領域を司る。 だが争いを避けて現在は天界なる場所にいるらしい。
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トレードレート悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/20~4/20悠久の車輪 新カード 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/20- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 統合レート表3/1-15~4/1悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) ※基本的にここでのレートは2chアーケード板の診断スレのものを転載しています。 しかし故意にここのレートを書き換えたり、最新レートのデータを消す輩が出没していますようなので、2chアーケード板の診断スレを必ずご参照ください。 トレードレート レート表制作者に感謝しレートを見ましょう。 あくまでも参考程度でお願いします。 ※付きは出品が少ないので過去5件まで集計 (X:XXXX)形式のものは集計期間内5件に満たない落札の場合は直近5件までさかのぼって集計。 (期間内落札件数:期間内中央値) 参考 悠久の車輪トレード診断スレ 悠久の車輪 6th稼働後 統合レート表2/11 ~ 2/27 悠久の車輪 オークファン調べ(おまけ、セットは除く) カード名---- 中央----平均----最大----最小----件数 ヴァルヴァ----5549----6312----9550----4600----2 ウルバン-----5049----5049----5099----5000----2 エルベア-----5000----4969----5349----4600----5 新ヴァレッタ--5000----4866----5099----4500----9 新グル------2650----2900----4000----2000----6 新ダルタニア-4795----4795----5290----4300----2 エリス-------3600----3600----3600----3600----1 マリス-------2900----2850----3000----2600----4 新ドルビー---2500----2500----2500----2500----1 リンエッジ----2300----2300----2600----2000----2 新アイリス----1700----1700----1800----1600----2 新ロザリオ----1200----1200----1200----1200----2 カルマ--------1400----1400----1400----1400----1 新マトリカ-----1800----2233----1900----1100----3 アルゴル------1450----1202----1700----210----4 新ボーデ------555-----555-----610-----500----2 ローマン-------505-----627----1000-----500----4 新プラセ-------320-----320-----320-----320----1 タンザ---------300-----300-----500-----100----2 ポラリス------1150----1150----1200----1100----2 ティティス-----685-----692-----800-----600----4 10/2/5-10/2/27 オークファン調べ ブラックベリー-15500---16500---23500---10500----3 ※ダルタニアは期間中の落札がなかった為、参考までに2/9、2/10ので出してあります。 新SRは旧SRとセットで集計した結果より安いものがあったり。エリスは即決の1件のみ。 悠久の車輪 5th稼働前後 統合レート表8/1 ~ 11/17 悠久の車輪 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 リンエッジ----4500----3760----5000----1800----5 新ロザリオ----2500----2520----3100----2000----5 新ドルビー----2000----1964----2000----1820----5 新アイリス----1500----1620----2000----1300----5 ポラリス------1500----1388----1920----1000----5 ティティス-----810-----886----1550-----500----5 マリス--------3500----3560----4100----3200----5 エリス--------2600----2520----2800----2100----5 オリーヴ------2100----2420----3000----2000----5 旧ちびぴゅーた1850----2070----3000----1100----5 シャローン----1600----1766----2210----1320----5 リングレイ----1600----1376----2000-----580----5 カルマ--------1500----1452----2000----1050----5 帝王アレキ----1200----1526----3100-----510----5 聖剣ポルタ----1200----1004----1400-----510----5 旧カサンドラ--1000-----982----1150-----760----5 パンドラ------1000-----966----1100-----800----5 ヴァレッタ-----855-----903----1600-----300----4 旧ドルビー-----850-----850----1200-----500----2 すーぱーちび---810-----816----1100-----560----5 リリィ---------810-----792-----860-----700----5 レッドアイ-----790-----820----1150-----500----5 サウザンド-----700-----673-----810-----510----3 旧アイリス-----650-----854----1500-----320----5 聖王アレキ-----610-----720----1000-----500----5 セレナード-----610-----704----1000-----500----5 ☆-------------600-----618-----810-----500----5 偵察ポルタ-----590-----978----2500-----500----5 4thカサンドラ--560-----718----1300-----500----5 ブランド-------540-----610-----880-----460----5 ダルタニア-----510-----505-----565-----410----5 レイディ-------500-----576-----950-----240----5 ギルドール-----500-----575----1000-----300----4 グラリス-------500-----572-----850-----400----5 4thザンダー----500-----512-----810-----210----5 フォーミラ-----500-----488-----898-----110----5 ファラウォン---500-----476-----660-----210----5 ローレライ-----410-----348-----510-----120----5 ジェダ---------380-----387-----620-----160----3 旧ロザリオ-----380-----342-----500-----110----5 ゴルガル-------360-----353-----530-----210----5 ガルガドラ-----343-----334-----500-----210----5 ドガ-----------320-----356-----500-----230----5 サーラ---------310-----293-----360-----210----3 ザンダー-------300-----310-----380-----250----3 アルカード-----290-----262-----450-----100----5 ルシフェル-----265-----258-----400-----100----4 ガルーダ-------230-----226-----310-----100----5 アーライ-------220-----258-----430-----100----5 グー-----------210-----232-----390-----100----5 ブレイズ-------210-----198-----300-----110----5 グランピュータ-170-----427----1000-----110----3 グル-----------160-----232-----520-----100----5 ブラックベリー-17000--19040--23500---15500----5 Prアレキ--------4255---4255---5000----3510----2 アスモデル------1900---2080---3200----1600----5 フランシャード--1550---1432---1980-----730----5 Prアルビレオ----1000----722---1000-----300----5 Prベルフラ-------700----762---1210-----410----5 PRカサンドラは落札なし 悠久の車輪 4th稼働前 SRレート表5/1 ~ 6/13 悠久の車輪 新カード 5/1- 最新5件 (ヤフオク) カード名-------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ-------5000----4920----5000----4600----5 エリス---------3300----3640----5000----3100----5 聖剣ポルタ-----2520----2734----3100----2500----5 シャローン-----2500----2627----3280----2100----3 カルマ---------2300----2300----2600----2000----2 カサンドラ-----2250----2570----5000-----780----4 パンドラ-------2000----2000----2000----2000----1 ちびぴゅーた---1900----3093----5500----1880----3 リリィ---------1580----1508----1600----1200----5 リングレイ-----1500----1680----2100----1300----5 帝王アレキ-----1500----1596----2180----1300----5 レッドアイ-----1390----1390----1580----1200----2 偵察ポルタ-----1200----1087----1500-----560----3 セレナード-----1055----1055----1600-----510----2 フォーミラ-----1005----1005----1200-----810----2 ヴァレッタ-----1000-----970----1400-----510----3 ブランド--------900-----880----1000-----720----4 ダルタニア------880-----810-----980-----500----4 レイディ--------830-----830----1000-----660----2 グラリス--------820-----820-----820-----820----1 聖王アレキ------810-----912----1400-----520----5 ギルドール------800-----864----1160-----780----5 ジェダ----------790-----790----1080-----500----2 サウザンド------780-----780-----780-----780----2 ガルーダ--------680-----663-----980-----310----4 ロザリオ--------680-----637-----730-----500----3 サーラ----------680-----487-----680-----100----3 アイリス--------595-----595-----780-----410----2 ローレライ------580-----580-----580-----580----1 アーライ--------580-----580-----580-----580----1 ゴルガル--------580-----580-----580-----580----1 ルシフェル------580-----554-----610-----500----5 ドルビー--------510-----510-----510-----510----1 グル------------500-----500-----500-----500----2 ガルガドラ------500-----500-----500-----500----2 ドガ------------490-----468-----500-----390----4 アルカード------400-----400-----400-----400----1 グランピュータ--390-----390-----500-----280----2 ザンダー--------380-----380-----380-----380----1 悠久の車輪 統合レート表3/20~4/20 悠久の車輪 新カード 3/20- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ-------5000----5150----5650----5000----5 聖剣ポルタ-----3700----3782----4100----3510----5 エリス---------3700----3644----4120----3100----5 リングレイ-----2100----2120----3100----1500----5 帝王アレキ-----1620----1844----2500----1200----5 ギルドール-----1000----1034----1300-----810----5 悠久の車輪 旧SR 3/20- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 カルマ---------2700----3000----4600----2200----5 シャローン-----2500----2164----2520----1300----5 レッドアイ-----1500----1416----2000----1000----5 セレナード-----1300----1186----1400-----930----5 ヴァレッタ-----1200----1167----1300----1000----3 ファラウォン---1200----1220----1600----1000----5 リリィ---------1100----1236----2000-----980----5 ブランド-------1080----1114----1630-----760----5 聖王アレキ-----1000----1040----1100----1000----5 パンドラ-------1000-----964----1200-----800----5 レイディ--------940----1182----1600-----860----5 グラリス--------940-----898----1100-----500----5 ダルタニア------910-----942----2000-----310----5 ガルガドラ------900-----884----1500-----500----5 ☆--------------800-----758----1000-----500----5 グル------------800-----736----1000-----500----5 偵察ポルタ------730-----748----1000-----310----5 フォーミラ------710-----723-----940-----520----3 ロザリオ--------680-----660-----800-----500----3 サウザンド------655-----655-----810-----500----2 ちびぴゅーた----630-----690----1100-----400----4 カサンドラ------610-----666----1000-----500----5 ジェダ----------610-----610----1000-----220----2 ルシフェル------580-----627-----800-----500----3 ゴルガル--------505-----505-----510-----500----2 ドガ------------500-----667----1000-----500----3 ドルビー--------500-----574----1000-----310----5 ガルーダ--------500-----536-----780-----350----5 アイリス--------500-----482-----730-----211----5 グー------------500-----472-----510-----410----5 ブレイズ--------500-----423-----500-----270----3 ローレライ------400-----356-----500-----160----5 ザンダー--------385-----383-----650-----110----4 アーライ--------385-----370-----510-----200----4 アルカード------300-----360-----500-----280----3 グランピュータ--220-----510----1500-----110----5 サーラ----------210-----246-----410-----160----5 SR以外 キャンディー----950-----764-----980-----260----5 クロス----------670-----766----1000-----510----5 シャテル--------510-----742----1800-----430----5 アスセラ--------500-----604----1000-----330----5 ディアレリア----500-----518-----710-----390----5 ※ピエリネ、カミラは中央、平均ともに500円未満 PRカード PRアレキ-------2110----2303----2800----2000----3 アスモデル-----1500----1403----1800-----910----3 アルビレオ------615-----633----1000-----300----4 フランシャード--610-----610-----610-----610----1 悠久の車輪 統合レート表3/1-15~4/1 悠久の車輪 新カード 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最大----最小----件数 オリーヴ--------9200---10510---15000----8050----5 エリス----------5090----5368----6000----4999----5 聖剣ポルタ------3600----3900----4900----3300----5 リングレイ------3300----3160----4100----2300----5 帝王アレキ------3000----3370----5250----2500----5 ギルドール------1900----1867----2000----1700----3 悠久の車輪 新カードSR以外 3/15- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 ピエリネ--------1050----1050----1100----1000----2 シャテル---------960-----824----1150-----500----5 カミラ-----------710-----746-----910-----670----5 ベンデ-----------660-----705----1000-----500----4 悠久の車輪 旧SR 3/01- 最新5件 (ヤフオク) カード名--------中央----平均----最高----最安----件数 シャローン------3200----3180----3900----2500----5 カルマ----------2500----2320----2700----1600----5 セレナード------1900----1833----2200----1400----3 ヴァレッタ------1700----1560----1800----1000----5 レッドアイ------1620----1844----2800----1000----5 リリィ----------1600----1800----2800----1300----5 レイディ--------1600----1462----1700-----910----5 パンドラ--------1500----1400----1500----1100----5 ガルガドラ------1200----1300----1500----1200----3 ファラウォン----1100----1086----1500-----800----5 聖王アレキ------1000----1970----5250----1000----5 偵察ポルタ------1000----1000----1000----1000----3 ドガ------------1000-----933----1000-----800----3 ジェダ----------1000-----786----1000-----220----5 ガルーダ---------980-----980----1300-----810----5 グラリス---------975-----963----1100-----800----4 ダルタニア-------910----1056----2000-----510----5 サウザンド-------815-----848----1000-----760----4 ☆---------------800-----803----1000-----610----3 ロザリオ---------800-----814----1000-----610----5 ブランド---------760-----753----1000-----500----3 グル-------------730-----730-----800-----660----2 ルシフェル-------650-----650-----800-----500----2 ちびぴゅーた-----640-----726----1100-----520----5 アイリス---------560-----698----1500-----211----5 フォーミラ-------520-----680----1000-----520----3 グランピュータ---510-----707----1500-----110----3 グー-------------510-----598----1000-----410----5 ゴルガル---------505-----628----1000-----500----4 ローレライ-------500-----520-----820-----160----5 ブレイズ---------500-----403-----500-----110----4 アーライ---------440-----423-----630-----200----3 サーラ-----------410-----396-----700-----160----5 カサンドラ-------400-----457-----660-----310----3 ザンダー---------330-----388-----650-----110----5 ドルビー---------310-----310-----310-----310----1 アルカード-------160-----288-----500-----120----5 キャンディー----1155----1105----1200-----910----4 クロス----------1020----1080----1200-----980----5 アスセラ--------1000----1060----1300----1000----5 ディアレリア----1000----1004----1320-----800----5 アスモデル------1000----1088----1500-----910----5 フランシャード---710-----710-----810-----610----3
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ゆうきゅうのトップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 特色 キーパーが主体の国。逆にシーカー、マスターの層が薄い 。 防御を上昇させるアビリティや回復効果のアビリティが豊富。 しかし防御力上昇という持ち味はヴァルヴァ等の「攻撃を軽減されない」効果のせいで全く意味を成さなくなってしまった。 昼に効果を発揮するアビリティ持ち(ボーデ、サウザンド等)や時間帯を昼にするアビリティ持ち(ノイジード)がいる。 キーパー:アルカディア騎士団(コロッサス、カサンドラ、セヴィアンヌは例外) シーカー:傭兵団(黒熊・鉄獅子etc) マスター:聖歌隊(ルシフェル・拠点防衛用コロッサスは例外) アルカディアのユニットは戦闘復帰の時間が短いところがメリット 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ シーカー:最大HPダウン マスター:防御力ダウン(2レベル以下)・防御力アップ(3レベル以上) ただし、各SR・PRとソゥリス(防御力アップ)は例外 戦闘不能になった場合、光となって消えていく。 C U R SR PR 計 キーパー 6 6 5 4 3 24 シーカー 6 2 1 4 0 13 マスター 5 4 1 2 1 13 計 17 12 7 10 4 50 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 弱者の盾 リフィー(キーパー) 精霊の願い持ちなので無茶をさせてもタイミングに気を付ければ無駄にならない。教えも地味に役立つ。 黒熊の副長 ホフス スキルが強力で味方の剣を強化でき、重複させれば幾らでも強くなる。Atkも標準でアビも実用的と隙が無い。 レベル2 騎士団の剣 ヴァト(キーパー) 時間経過によって成長するエンチャントを持つ。回復エリア近辺にしばらく置いておけば召喚獣相手にも長時間粘れるユニットが誕生する。 霞の剣 マウレ(キーパー) 白ユニットの数が多いと非常に硬くなる上、関連もアビリティも優秀。 レベル3 鉄獅子の重鎮 コリヴ(シーカー) APは4と重いが、ノーリスクで復活していない味方ユニットを復活できるアビリティを持つ。スキルで全滅からの立ち直りも容易。 排出停止になったが有用なカード レベル1 聖歌の歌い手 ウィンドメア(マスター) Lv1で使いやすい回復持ち。精霊の願い持ちなので、落とされても無問題。 魔法の黒槍 ヴィスティス(キーパー) 高スペックな点と、数少ない弱体化アビリティの解除持ち。勝利への意志もちなのでAPを持ったまま死んでも無駄にはなりにくい。 鉄獅子の傭兵 シュコダ(シーカー) アビリティ・スキルを持たないもののATKはLv1・コスト1シーカー中で最強。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 鉄獅子の傭兵 リッツ (シーカー) 範囲内の味方ユニットにかかっているアビリティを打ち消せる。デメリット効果を持つアビの打ち消しに有効。 法の盾 キーム(キーパー) 以前よりアビリティの条件を満たしやすくなった。1剣ながら決め手になれる。 レベル2 褐色の剣 レマン(キーパー) アルカディアならずともLv2キーパーの定番。能力、アビリティともに優秀。ワラでの破壊力は抜群。 光の歌い手 アヴェル(マスター) 体力を徐々に回復するエンチャントの使い勝手がよい。3つまとめて作ると要塞と化す。 黒熊の傭兵 ローモンド(シーカー) 通称ゴリラ。エンチャントはATK50以下限定だが、被ダメージを約20%軽減する。終盤はスキルで自身もカッチコチゴリラに。 賛美の歌い手 シャテル アビリティこそ無いが、復活時にスキルで味方ユニット全員のHPを回復できる。もう一押ししたいときに。 レベル3 青き宝玉 チュレージ(キーパー) Lv3では優秀なステータスのスターター。いざという時の復活アビリティも。4thEX稼働時に排出停止になったが、スターターパックで手軽に入手出来る点も好印象。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ar001~ar010はこちら(初期排出) ar001 青き宝玉 チュレージ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar002 黄金の羽 ソゥリス【C】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar003 牡牛の戦槌 ボーデ【R】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar004 褐色の剣 レマン【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar005 金の腕輪 ダーク【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar006 黒熊の傭兵 オフリド【U】 (5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar007 黒熊の傭兵 リオン【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar008 コロッサス【R】 ar009 進撃の歌い手 ヴェネタ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar010 聖王 アレキサンダー【SR】 ar011~ar021はこちら(初期排出) ar011 聖歌の歌い手 ウィンドメア【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar012 象牙の魔笛 ヴァトン【R】 (7thEX稼働時に完全排出停止) ar013 堕天使 ルシフェル【SR】 ar014 血と涙の剣 シンクヴァト【R】 ar015 偵察兵 ポルタ【SR】 ar016 鉄獅子の傭兵 シュコダ【C】 (4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar017 虹の長剣 ノイジード【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar018 灰色の賢者 サウザンド【SR】 ar019 光の歌い手 アヴェル【C】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ar020 魔法の黒槍 ヴィスティス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar021 酔いどれ熊 ブランド【SR】 ar022~ar030はこちら(1st EX時期) ar022 カサンドラ公爵【SR】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar023 銀の爪 ヴァト【U】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar030~ar038はこちら(2nd EX時期) ar030 拠点防衛用 コロッサス【U】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar031 煌く剣 アルヴ【R】 ar032 弱者の盾 リフィー【C】 ar033 息災の歌い手 ティサ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar034 鉄獅子の傭兵 コリヴ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化)EXカード化 ar035 鉄獅子の傭兵団長 レイディ【SR】 ar036 歴戦の戦斧 アーレ【U】 ar037 堕天使 アスモデル【PR】 ar038 聖王 アレキサンダー【PR】 ar039~ar044はこちら(3rd EX時期) ar039 浅瀬の歌い手 ピエリネ 【R】 ar040 黒熊の傭兵 ローモンド 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar041 賛美の歌い手 シャテル 【U】 (7thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar042 帝王 アレキサンダー 【SR】 ar043 鉄獅子の傭兵 リッツ 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ar044 法の盾 キーム 【C】 (6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ar045~ar050はこちら(4th EX時期) ar045 騎士団の剣 ヴァト【U】 ar046 黒熊の傭兵 マリス【SR】 ar047 慈愛の歌い手 ティサ【C】 ar048 呪縛者 カサンドラ公爵【SR】 ar049 鉄獅子の重鎮 コリヴ【C】 ar050 カサンドラ公爵【PR】 ar051~ar055はこちら(5th EX時期) ar051 紅の重剣 タムニ【C】 ar052 黒熊の副長 ホフス【C】 ar053 継承する騎士 ティティス【R】 ar054 挽歌の歌い手 フェルス【U】 ar055 喜びの歌い手 ベリス【C】 ar056~ar060はこちら(6th EX時期) ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar062~はこちら(7th EX時期) ar062 霞の剣 マウレ【C】 ar063 黒熊の傭兵 ラプタラ【R】 ar064 曙光の歌い手 アヴェル【C】 ar065 断絶の凶刃 セヴィアンヌ【SR】 ar066 礼賛の歌い手 シャテル【U】 第2国家にアルカディア国籍を持つ他国のカード si032 白銀樹の管理人 ディアレリア【U】 sc045 防衛隊長 タンジェリーナ【C】 ba038 聖剣を継ぐ者 ポルタ【SR】 ne032 追及する ジョルジ【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) gr053 騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ【SR】
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar022~ar029 ar022 カサンドラ公爵【SR】 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar056~ar061はこちら ar062~はこちら ar022 カサンドラ公爵【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディアバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 カサンドラ公爵 幼い聖王を幽閉し、アルカディアの実権を握ろうとした貴族。アレキサンダーの復権により国を追われ、世界各地を転々としながら復讐の機会を目論む。あらゆる契約を遂行させる魔力をもつ「契約の刻印の車輪」を持つホイールチルドレンでもある。「さて、そろそろ動くとするか」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 50 アビリティ 契約の刻印 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、攻撃力と防御力を上げる。効果終了時に、そのユニットは戦闘不能になる。 INT 8 スキル 執念の力 スキル内容 味方召喚士のMPの数に応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【協力】絶望の魔女ジェダ 召喚獣カスタマイズ 【車輪による支配】黄金樹のカルミア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、攻撃力を上げる。 Illustration Akihiko yoshida(SQEX) カード評価/補足 アクが強くキャラが立ち過ぎている凄い名悪役。家庭用ゲームでもこんな奴なかなか居ない。 基本ATKに大きく劣るが、オリジナルスキル「執念の力」によってMP1毎にAtk+2される。最大でAtk70を確認。 防御力も1MP毎に約-3%の被ダメージカット(MP10で最大約-30%カット)していくため、単純な殴り合い状態でなくともスキルの恩恵がある点が嬉しい。 具体的に言うとマスターからの射撃耐性が得られる事はキーパーにとってかなり大きい。ただの近接屋ではない。 一応足りないATKはカルミアとの関連クリティカルでドーピングできるが、カルミア自身のATKが低いのが困り物。 アビリティ「契約の刻印」は他者を暴走させるもの。Atk+35(!)され、効果時間17c後に戦闘不能となる。 防御アップに関しても被ダメージ約-30%と相当なもので、1レベル上の相手ならばほぼ確実に食えるだろう。 残念ながらアビとスキルの親和性が「全く」ないため存外テクニカルだが、その分手軽に瞬間的な火力を得られる。 ある意味でもっとも理想形であるハマユゥが2.15にて登場、この2人の組み合わせを見かける機会があるかもしれない。 また、INTが8もあるため、INT系アビスキルの恩恵を受けられ、素の低スペックを補えるのも強み。 他のマルチにもいえることだが、カサンドラの生成したエレメンタルにはアルカディア、バハムートロアどちらのエンチャントも可能である。 また、二つの勢力の専用強化も両方受けられる。ポルタとエンケの強化を同時に受けるという事も可能。 ar023 銀の爪 ヴァト【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 銀の爪 ヴァト 女性ながら、騎士団の中核を担う戦力として確固たる地位を築いた騎士。ソゥリス亡き後、ダークから副団長への就任要請を受けたが、女の自分が上に立つことを嫌う者もいるとしてこれを辞退した。同期のルダルスは彼女のよき相談相手である。「この刃、神の為に!」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1188 COST 3 ATK 65 アビリティ 爪の連撃 AP 3 アビリティ内容 範囲 中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。LVが低いほど上げる数値を増やす。 INT 6 スキル 託された思い スキル内容 ユニットが戦闘不能状態になった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【前副団長】黄金の羽ソゥリス 召喚獣カスタマイズ 【話し相手】白銀の剣ルダルス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration アオイスバル カード評価/補足 アビリティはATK上昇値はLV1=18,LV2=15,LV3=13,LV4=11,LV5=9。範囲が自分中心円のため、ヴァト本人も+11される。 効果時間は20c、範囲は中心からカード横幅2枚分くらい。 某堕天使と違い防御力は上がらないため、LV1ユニットにかけて敵に突っ込ませても簡単に泣いて帰ってくるので注意。 スキルのHP回復量は目測100未満程度で大したことはないが、敵味方どちらが倒れても回復してくれる。 エレメンタルや召喚獣消滅では効果無し。 ローコス故にスペックが微妙な上にアビも非常に微妙ではあるが、 ローコスユニットのため、ローコス救済アビと組ませることが出来る。むしろ組ませておこう。 スキルでHP回復も出来るため、持久力はかなり高めである。 ちなみに絵柄では見切れているのでよく分からなくなっているが、上半身と比べて腰周りの装備がかなり貧弱になっており、 ストッキング類で覆われた臀部が丸見えとなっている。胸隠して尻隠さず。 ar024 黒熊の傭兵 ホフス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 ホフス 黒熊団のブランドの直下で指揮を執る戦士……と言うか、ブランドの身の回りの世話を任されている戦士。ブランドが起こしたトラブルや厄介事はすべて彼が処理している、その気苦労ゆえか、最近は美しい銀髪の中に白髪が目立つようになってきており、本人も気にしている。「いっちょやるとしますか」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 25 アビリティ 黒熊の秘術 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定の確率で、復活していない味方ユニットの中からランダムに一体を選び、味方復活エリアの中心に復活させる。味方エンチャントの数に応じて確率が上がる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【疲れる】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【羨ましい】はぐれ狼デルタ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 シュコダと同じ、コスト1・Lv1シーカー。 (召喚獣カスタマイズも同じHPマイナス補正) ATK25とシュコダに大きく差をつけられてるが、スキルのおかげで終盤で粘りを見せる事が可能…だが低コストなので実感が無いのが玉にキズ。 アビリティはエレメンタルの数ではなく、エンチャント数に依存する事に注意。 エンチャントはどの勢力のエンチャントでも対象になる模様。 エンチャント数に確率が激しく左右されるため、デッキに入れて機能させるならAPの軽いエンチャントアビ持ちを入れることが前提となる。 アビリティの成功確率は検証者の報告によると以下の通り。 (注)10回アビを使用して成功のカウントしてみました。 (注)復活対象・ヒドゥ、他の構成ユニット・リリィ、ルメックス、ララト (アルカディアでデッキ組むと成功確率が変わる可能性があったのでバラバラにしました) エンチャント数6個→10回中10回成功(確率・100%?) エンチャント数5個→10回中4回成功 (確率・50%?) エンチャント数4個→10回中5回成功 (確率・40~50%?) エンチャント数3個→10回中5回成功 (確率・30~40%?) エンチャント数2個→10回中0回成功 (確率・20~30%?) エンチャント数1個→10回中1回成功 (確率・10~20%?) エンチャント数0個→10回中0回成功 (確率・0%?) エンチャント数6個だとほぼ成功しますが、5個以下だとガクンと成功確率が下がりました。 意外に5個~3個でも結構成功しました(今回は3,4個の時は運がよかったのかも?)。 ただし、2個以下は”成功したらラッキー”程度に思うべきかと。 0個は、まず成功しません。 ただ、この確率も10回で測定してるので正確性は欠けます(検証者弁)。 とまぁ、エンチャ樽3個ぐらいで60%ぐらい成功するなら使えるかもしれませんが、 対人戦で、4個~6個も樽にエンチャするのは相当シンドイかと…。 ちなみに6個エンチャ時も失敗することもあるという。あっちゃー、ダメだったか… 普通のデッキではまず間違いなくほ他の1レベルシーカーを使ったほうが得策ではあるが、 開幕からエンチャント6個を固めるデルタ藁のようなデッキでは非常に役に立つ。 ar025 鎮魂の歌い手 フェルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鎮魂の歌い手 フェルス 聖歌隊の中でも鎮魂歌の独唱部を任されている歌い手。その弔いを受けた魂は天使として生まれ変わり、アルカディアの守護者になると信じられている。彼女に命の儚さと大切さを教わったリオンは週に一度、教会に足を運んで祈りを捧げるようになったと言う。「あ、あの・・・なるべく穏便に・・・」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 600 COST 2 ATK 23 アビリティ 鎮魂の息吹 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに一体を選び、防御力を上げる。 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【同僚】聖歌の歌い手ウィンドメア 召喚獣カスタマイズ 【教えを説く】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を下げる。 Illustration 火浦R カード評価/補足 コスト2に対してスキルが撤退系な上召喚獣カスタムはマイナス。 微妙だがLv<コストの特徴としてATKは平均より高いが射程がLv依存のため使いにくい感はどうしても否めない。 アビリティは自身よりやや前方円が対象。防御の上昇率はダメージ25%減と、AP2にしては随分上昇する。効果時間は18c。 高コストの運用が格段に楽になり事故が減るため、気になったら何度か使ってみると光るかもしれない。 ar026 白銀の剣 ルダルス【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 白銀の剣 ルダルス 家柄などの後ろ盾を持たず、民兵から騎士の位まで成り上がった努力家。父親直伝の流儀の剣の軌跡は、白銀で彩られる事によってさらに輝きを増す。ウィンドメアに密かに想いを寄せており、彼女を守るための戦いでは実力以上の戦果を上げると評判である。「さぁ、かかって来い!」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 29 アビリティ 白銀の輝き AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、HPを回復する。その場合、このユニットは戦闘不能になる。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【ライバル】はぐれ狼デルタ 召喚獣カスタマイズ 【密かな想い】聖歌の歌い手ウィンドメア このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 アビリティ「白銀の輝き」はゲージ1本分(約500)回復することが出来る。 戦闘不能になってしまうが回復量はかなりのもの。 また、アビリティの効果により戦闘不能となった場合にも戦士の意地が発動する。 1Lv/1Costとデッキを圧迫せず、しかもAP2と少ないAPの自殺系アビリティ持ちなので、人柱としては最適。 回復アビリティを持つLv1キーパーは彼だけであるので、困った時の選択肢には十分なり得る。 良くグランピュータと一緒に居る。旧オプスと組ませて彼の暴れる時間を増やすのも面白いかもしれない。 ar027 はぐれ狼 デルタ【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 はぐれ狼 デルタ 傭兵でありながら、どこの傭兵団にも所属していない一匹狼。その剣も我流で磨かれたもので、まともな訓練を受けた騎士ではその太刀筋の流れを見極めるのは難しい。最近では、独特な剣技を持つルダルスをライバル視しているようだ。「遠慮なく暴れさせてもらうぜ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 702 COST 1 ATK 38 アビリティ 審判像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 中心円 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を上げる」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに一体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【ライバル】白銀の剣ルダルス 召喚獣カスタマイズ 【昔の自分を見ているよう】黒熊の傭兵リオン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす Illustration 米田仁士 カード評価/補足 復活コストが1と安いので戦闘不能になっても苦にならない。が代わりに能力はかなり控えめ。 審判像は範囲内で味方が倒れると他の味方全員にATK+5。効果時間23c。 防御力増は被ダメージ-4%。 重複もあるようで、エンチャント2個の範囲内で味方が倒れるとATKは+10される。 六個も置けば+30と、どこぞの聖王様ですら真っ青の上昇値となる。 復活コストが安いので自召喚士付近にエンチャントしたあと、さらにその付近で自殺し続けるのも手。 反面余りにもお手軽に際限なくATKが上昇するためか上昇値には制限が設けられており、1stEX稼動時の段階では最大20回分まで(ATK+100、ダメージ56%軽減)となっている。 後に(少なくとも6th稼動前には)重複が最大40までになっており、実用的な範囲で限界突破することはまずなくなったと言える。 クロスやタンザなど相性の良いユニットとのコンボも強力。自殺可能な軽いユニットを複数入れて瞬間的な破壊力を楽しむのも一興。 6thで追加されたヨルムンガルドのお陰でそこまで陣を広げなくても殴れるようになったので、 藁デッキで開幕5~6個エンチャしてルダルス等で自爆、超強化した低レベルを突撃させるという戦法が強力のため、これが無難か。 スキルの効果は100ほど。 ar028 豊穣の歌い手 ヤトラ【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 豊穣の歌い手 ヤトラ アルカディアでは農業も国の根幹を支える産業である事から、五穀豊穣を願う歌い手の役割も非常に重要視されている。特に過去、世界樹の枝の精霊であるフォーミラと出会った経験を持つ彼女は前任者以上の期待が掛けられている。「ふぁ~、あ、おはようございます」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 豊穣の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットのHPを回復する。LVが高いほど回復量を増やす。 INT 6 スキル 士気高揚 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能にした場合、一定の確率でこのユニットのAPを回復する。 関連キャラクター 【教えを受ける】花盗人フォーミラ 召喚獣カスタマイズ 【同郷】牡牛の戦槌ボーデ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 アルカディアに待望の高Lvマスターが登場。豊穣を願う役割なだけあってか、聖歌隊の割には非常に露出が高くなっている。 範囲円のサイズは結構大きい。旧Verのロタネーより大きくマジョラムより小さいくらいか? 結構遠くまで届く上に、3人がけ4人がけも十分狙えるサイズ。 回復量の詳細はまだ不明だが、Lv1~2で300前後がベースと思われる。Lv5でゲージ1本分(500)回復。 士気高揚持ちとはいえ、やはりAP4は重く、上手く打ち落とさないと連発できないのが辛いところ。 クリサでLvを上げた場合、Lv5までは回復量もLvに応じて上昇する。 しかしそれ以上Lvを上げても回復量はLv5の状態から変化しない。 ar029 真実の刃 フランシャード【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 真実の刃 フランシャード 騎士でありながら裁判官の地位を得た才女。アルカディア国内を回り、裁判官として公平な裁きを行っている。とある事件の解決をきっかけに、風の精霊にまとわり付かれるようになり、本人は非常に困っているらしい。「これが真実です」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 風の護り AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター --- 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration shuji sogabe カード評価/補足 月刊アルカディア2008年8月号付録のPRカード。 アビリティは自身への通常ダメージを20%軽減し、効果時間は34cとかなり長い。 しかし3レベルキーパーが持つにはパンチ力に欠けており、他の単体強化持ちの3レベルキーパー同様、その評価は芳しくない。 素の殴り合いには一応強くなるとは言え、杖の前ではほとんど無力である点が悲しい。 スキルもアビリティと噛み合っていない上に効果もあまり大きくなく、関連が一切無い点もマイナスポイント。 月刊アルカディアの小説では何故かキャッツポーと密会する役割をしており、アヴェルの出番を奪った張本人である。 その密会で行われたサービスシーンは余りにも唐突であったのが印象深かったのか、未だに覚えている人も多い。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら 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